花师傅谈敏捷、幸运和爆击
17173 新闻导语
以自己的实验和统计为根据,详细分析了刺客弓手以及敏捷,力量,幸运对于攻击和爆击攻击的关系.
前段时间很多人说爆击倍率什么的,第一感觉就是不可思议,想出来的人还是有创意的。。。发现还是ERICPS的几篇文章比较有说服力。其实有些东西还是浅显的,比如幸运,游戏的解释就是增加致命一击几率、增加致命一击攻击力、增加射击攻击力和增加致命一击伤害,这些是性的说明,具体量的数值游戏没给出(这里要鄙视一下,这些数值其实应该告诉玩家的,我们是玩游戏不是玩数学,这些具体数值不给出会误导玩家加点,增加了以后洗点玩家的数量。)
为了弄清力量、敏捷、幸运和攻击、幸运攻击之间的关系我花了一个晚上用我的刺客和弓手做试验,对其中的关系有了基本的了解。
首先给出一些基本数值(统计实验得到):
1、刺客:: 1点力量=1.45的攻击力
1点敏捷=0.2攻击
幸运不增加攻击力
2、弓箭手:1点力量=1.5攻击力
敏捷不加攻击力
1点幸运=0.2射击攻击力(注意是射击攻击力,所以要装备弓或弩幸运才表现为攻击力,拿刀的时候幸运不体现增加攻击力的效果。)
这些数值我是统计的结果,可能有误差,但是绝对已经是比较精确了,所以让我想起在选择人物画面的时候,每个任务的属性条都不一样,比如战士的攻击条很高,也就是说战士+一点力量给出的攻击数值比较高等等,每个职业的系数是不一样的。
现在说说致命一击,也就是爆击,首先我说倍率论是完全站不住脚的,因为你根本不能解释为什么有时候射高防怪只有几点伤害,而爆级能有几百。而且我感觉力量对爆级伤害是绝对有影响的。但是爆击的倍率绝对是在1.2—1.5倍左右,也就是说爆击的基本伤害是在普通攻击伤害的1.2—1.5倍之间,比如我28的小刺客288-296的攻击,砍高2级的怪,基本伤害是64-71,爆击最高150左右,我开了+40幸运的状态,如果不开+40幸运的状态,爆击上限降低到110-120左右,这时我的基础幸运是20多点,所以我认为爆击伤害为:
基础爆击伤害+幸运附加爆击伤害
基础爆击伤害也就是没有考虑幸运的原始爆击伤害,倍率上限为1.5,幸运附加爆击伤害就是在出爆击后附加的爆击伤害,倍率很难说,冒似是幸运值的1—1.5倍。我们假设这两个倍率是同一数值,那么:
爆击伤害为=基本伤害*X+幸运*X=(基本伤害+幸运值)*X , X值基本在1.2—1.5。
关于敏捷的新闻
- (2008-02-08) CK敏捷和幸运的关系猜想(对此有研究的进来)
- (2007-12-01) [交流]敏捷幸运数值是否具有阶段性?
- (2007-08-04) 敏捷,敏捷,敏捷值得不值得
- (2007-07-08) 战1DS敏捷是王道
- (2007-07-06) 敏捷到底有没有用