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花师傅谈敏捷、幸运和爆击
2007-01-11 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
以自己的实验和统计为根据,详细分析了刺客弓手以及敏捷,力量,幸运对于攻击和爆击攻击的关系.
神泣Shaiya:
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第三种加法射防御为100的目标:普通伤害为:156-100=56 最高爆击伤害为56*1.5+280*1.5=504
第三种加法射防御为500的目标:普通伤害为:156-500=0 最高爆击伤害为0*1.5+280*1.5=420 所以可以得出:目标的防御越高越能体现幸运的价值,在目标低防御时,全力加点全面占优,在中档防御时也就是平时练级时2者差别不是很大,只是爆弓的稳定性差,在目标高防御,甚至变态防御时爆弓的优势就很明显了,假想有大型BOSS,全服出动,那么除了法师,估计只有幸运型职业能爆出伤害了。。。还有平衡性加点爆级率上不去,数值表现又一般,所以在很大程度上是浪费了幸运,还不如2个极端比较好。
但是有一个现象,平衡型加点冒似也过的很滋润,我感觉是游戏等级压制的作用,全力或者全幸运在等级压制面前会缩水很多(大概是每相差一级自身能力降低5%,粗略统计过,不精确),但是在后期战场上还是专一型发展比较好(团队重要但是个人的实力也重要啊~当然这里只说攻击,不谈敏捷和体力)。
就说道这里吧,整篇文章也就说明了1.5这个数值对于刺客、弓箭手、爆击来说太重要,牵扯了整个游戏的伤害总体平衡性和概率分布不确定性。
希望大家看后能有一个正确的认识,选择自己喜欢的加点,怎么说能游戏官方不提供的数据只能我们自己慢慢琢磨了。
我是小骑士花师傅,困难会玩一个全幸运弓和全力刺客。(敏捷当然要啦)。
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