花师傅谈敏捷、幸运和爆击
17173 新闻导语
以自己的实验和统计为根据,详细分析了刺客弓手以及敏捷,力量,幸运对于攻击和爆击攻击的关系.
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这也就能解释为什么幸运弓射护卫普通伤害只有几点甚至1-2点,但是爆击伤害有几百,因为弓手的攻击基本上不会高于护卫的防御,普通伤害忽略不计,爆级伤害=幸运值*X,也可以推断敏刺砍护卫,爆级也就几十点的伤害。(这里爆击几率我不谈,到底是多少很难确定,因为存在着等级惩罚和幸运抵抗的因素,所以需要大量的数据分析,这个工作我做不了,这也说明了练爆弓、爆刺、爆战、爆法是需要看人品的。。。)
有了这样的结果就可以进一步分析了:
上文说过刺客和弓1点力量大约为1.5的攻击,很巧的是爆击倍率乃至附加幸运爆击倍率也很接近这个数值,所以说在破防后,一点力量和一点幸运给于附加的伤害是相差不大的,但是怪物乃至玩家防御的变化对于伤害数值的影响对于两种加法相差很大:
我们来做比较:40困难弓,280点数,3种加法:
1、7力量
2、3力4幸运
3、7幸运
武器为弓,攻击为100。分别射3种怪(不考虑等级压制):
1、防御0
2、防御100
3、防御500
首先我们计算3种加点的攻击:
1、7力量: 攻击为280*1.5+武器攻击100=520
2、3力量4幸运 攻击为120*1.5+160*0.2+武器攻击100=312
3、7幸运 攻击为280*0.2+武器攻击100=156
那么7力量加法射防御为0的目标:普通伤害为520-0=520 最高爆击为520*1.5=780
7力量加法射防御为100的目标:普通伤害为520-100=420 最高爆击伤害为420*1.5=630
7力量加法射防御为500的目标:普通伤害为520-500=20 最高爆击伤害为20*1.5=30
第二种加法射防御为0的目标:普通伤害为:312-0=312 最高爆击伤害为312*1.5+160*1.5=708
第二种加法射防御为100的目标:普通伤害为:312-100=212 最高爆击伤害为212*1.5+160*1.5=558
第二种加法射防御为500的目标:普通伤害为:312-500=0(不可能为负) 最高爆击伤害为0*1.5+160*1.5=240
第三种加法射防御为0的目标:普通伤害为:156-0=156 最高爆击伤害为156*1.5+280*1.5=654
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