小谈神泣战士武器选择

2007-02-05 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

神泣战士武器的选择以及一些个人经验

在这里不是分析战士选择哪种武器最强

因为既然游戏设计出来了,每种武器都有它存在的道理,也希望各位战士不要再争论枪战单条双持如何如何猛,双持杀枪战如何如何快.

首先一点要说明的是,在战场上战士无论选择什么武器(配盾除外)生存能力是一样,也就是说受到相同火力攻击的情况下,枪,双手,双持撑的时间是一定的.

第一种情况如果对方火力猛,你冲进去10秒就能把你干倒,那当然是枪和双手做的贡献大,因为一个技能枪有可能秒单体,双手能对群体造成大面积伤害,但双持什么也干不了.
  第二种情况就是战士在对方的火力下能坚持30秒到1分钟,那双持的威力就能显现出来,毕竟技能的伤害要远比武器的伤害要高,单位时间能多放技能就代表着造成的伤害高,而且双持又能单体又能群体.
  第三种情况不说了,我方占有人数优势,放个屁都能碰死人,用什么武器都一样.

从上面不难看出,根据战场形式的不同各种武器发挥的作用就不一样,如果被压制在家,那枪战跟双手战士冲锋后的效果就强与双持,如果阵地战双持就能发挥最大的优势.

每种武器都有自己的优缺点,既然选择了就要动脑筋把自己的人物练的具有针对行,以发挥最大的作用.

(PS:以上的时间只是为了方便说明,战场上真正的区分时间还是有待考察.)

最后特别强调一下单手+盾的搭配,我是练的枪战,但由于,初期枪的掌握技能不能学,一直练级都是单手+盾练下来的,慢慢的发现这种用法升级也有点小好处,多了些血防抵抗 (血高的好处是有女神情况下每次恢复的血量都比较多,也能早出潜能,抵抗么多一点没坏处,有时候怪用的诅咒重伤什么的感觉上失败几率多一点点差别不明显)虽然攻击速度慢一点但是基本上可以持续的打怪,效果也不错.有人说单手武器加盾比不加盾攻击少很多,这个是不对的,很容易实验出来.可以说这个人是没用过单手武器的,很讨厌没经过实验就出来狂讲理论的人.

还有人说单手比双持攻击差很多,实际上从武器数据上可以看出双持跟单手的武器的攻击基本是差不多的,但是光明由于35级任务剑的存在,双持战士的风头完全盖过了其他武器的战士。

拿了限量盾牌后,单手+盾真的很爽 ,41级限量盾加26属性,选择力量,敏捷幸运,对战士来说都不错,只要不是加体都很便宜。4个孔建议打3,4力量3,4生命,选择加26敏捷的盾,加上盾附加的200+活力,我现在42级战士活力2100多用技能打怪单刷很爽,在有女神情况下每次回的血和活力还多,很少坐地板。虽然没有双手刷怪那么拉风,但是效率也可以接受。单手剑也很便宜,一套下来成本比较低廉。

再说一下战士技能的几点理解

1.  残忍静默,这个技能我一直认为是个好技能,我普通战士学了2级发现跟17173上的说明不符合,虽然没有学第三级但可以肯定残忍静默是单体攻击技能。有人说这个技能的附加伤害太低了,其实用起来会发现如果出爆击的情况下,附加的伤害也是参与计算的(困难那些什么狂暴技能单体攻击附加伤害的也是这样),平砍300时候用残忍能爆到1000多。外加这个技能是0秒CD时间可以连续用,前提是你要有蓝,即使是70的MP对于智商偏低的战士也挺奢侈。值得一提的是,战士武器是有攻击距离的分别,我菜刀组队用枪能站在刺客和双持的后面戳怪,知道这个有什么好处么?呵呵跟双持战士决斗时候,一般他们是放了旋风后放肆虐,如果他们放了旋风,你就跑开,他在原地转呀转看你用残忍静默拿枪白戳(残忍距离5米,枪的武器距离我估计至少1米,2级肆虐才6米)。出了3级肆虐风暴就不行了不过要57级。
  2.  战士好技能的标准不单单是攻击高,像施展时间,等待时间,伤害在施展动作前出还是后出都是好技能的标准。举个例子旋风。这个技能太蠢了大家都知道,施展动作时间太长,原地转啊转当靶子。还有大地震击,这个技能有趣的是没有预备动作而且伤害在施展动作前就出了,你可以看到对方已经费血了你的地震动作才开始做,如果你看到对方血不多了可以用这个做结束技能,即使枪速度慢也省时间。

本人3区艾德里亚烙印地穴42级困难战士  无尚沉默。在此感谢跟我一起玩的几个好朋友,不提名字了你们自己心理清楚猪。新年之际,祝各位玩家金猪年好运,游戏也不要太当真,生活中开心才是真的开心。

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