祭祀加点
17173 新闻导语
只介绍下我自己的加点,因为以练级为主所以属性是全精神。至于技能魔法训练:可以不加,升满3级也就多400蓝(刚够放1个3级治疗导言的)有多的点再加把短剑专精:不加,除非你把其他所有技能都加满了(虽然这不可能)松弛:建议加满,女神高的时候也影响非战斗时的恢复速度的背包:看个人需求了,
只介绍下我自己的加点,因为以练级为主所以属性是全精神。
至于技能魔法训练:可以不加,升满3级也就多400蓝(刚够放1个3级治疗导言的)有多的点再加把
短剑专精:不加,除非你把其他所有技能都加满了(虽然这不可能)
松弛:建议加满,女神高的时候也影响非战斗时的恢复速度的
背包:看个人需求了,我是加满地
语言精通:有点多为了好玩就加把
魔法球:能不加就不加,除非刚开始没人带加1级自己练
自我保护:要不不加要不就加满(我是加满地,多点生存机会总还是好地)
冰箭术:建议有多点的话加满,战场可以辅助队友用,减速效果还是不错的,
探测:升满,战场必备技能,升1级范围太小了,一般都照不到的。
驱散:不升满这个你就别当祭祀了
魔法污染:要单做任务或者决斗的再升,一般用到的地方太少,祭祀毕竟不是主攻职业
活力枯竭:感觉是个费技能,效果几乎是0
治疗:如果是困难角色升1级就够用了,后面还是主要靠治疗导言,别说你祭祀过50还不够钱买药
愈合:死亡才有的技能,效果还不错,但只能对自己使用,如果能对队友使用就爽拉
快速治疗:升满把,升满的治疗量和治疗导言是一样的,救命的
冰暴:不加,全精神祭祀以辅助为主(祭祀的天职)
魔法吸收:打BOSS用的技能,至少升2级,可以吸收群魔伤害,主要是不打断释法,反正是瞬发的。
群疗:鸡肋型的技能,加的实在太少了,但效果还是有的,有多点加满把
暴风血:不加,有冰箭一个减速够用了
自然吟唱:不加,又不会靠你祭祀去群怪的
治疗导言:升满,后期几乎都用这个,治疗的效果不够了,虽然比较费蓝
暴雨吟唱:没多大实用价值,有多点加这玩玩还可以
神圣治疗:困难技能,升满,虽然有30秒冷却,但3000+精神量的治疗效果绝对是救命的,释放只要1.5秒
平静祝福:没什么说的加满
祈祷:和平静一样加满
进化术:最多升1级就够了,用到的地方不多(主要是害人用的,好人就不必学了)
催眠:战场技能,因为只要1。25秒的释放时间,升满有30秒,冷却是40秒。如果有个战士向你冲锋,而你在同时对他释放催眠
那么有90%可能是你中冲锋后他被催眠了(可能是因为网络延迟的问题)
潜能强化:升满,性价比绝对够高,特别是你血够多的时候
能量转换:有多点加满把,有效果,但用到的时候不多
生命救护:升2级,原因是不消耗活力,因为祭祀很多技能要用到活力,而自身活力上限又不够高,还可以配合能量转换
所以 2级 是最好的
变形术:和催眠一样是战场技能,虽然效果不错,但冷却时间长了点
魔法反射:时间升满才12秒,费点21,性价比太低,不升
碎冰:不升,性加比太低
女神祝福:死亡60级技能,不知道谁有这个能耐升出这个
至于装备以生命祝福为主,毕竟血多才是王道,(我装备是全2、3、4血,50级也有6500了)其次是精神和体质
虽然在战场没有体、精的祭祀能抗,但也足够能应付一些小规模战斗了,当然你的队友的战斗能力也是关键。
至于战斗操作一句话,玩多了就知道了。
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