打造我的刺客MY-CK

2007-03-08 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

我玩SHAIYA的感触和心得

5力2敏——争议焦点
  5力1敏1运——我不会练,敏不够,运也不多,不过也是争议焦点
  4力3敏——实际是4力4敏,敏相当高,力好象也不薄,可取
  4力2敏1运
  4力1敏2运
  4力3运
  3力4敏
  3力2敏2运——我不会淘汰
  3力1敏3运——说不上好,也说不出劣
  3力4运
  2力5敏——实际是2力6敏,敏相当相当的高
  2力3敏2运——实际是4敏,力运不显的少,值得一试
  2力2敏3运——值得考虑
  2力1敏4运——说不出劣
  2力5运——暴会很高
  1力3敏3运——不好说
  1力2敏4运——不好说
  0力4敏3运——有个玩家提过,所以我保留一下
  0力3敏4运——实际是4敏4运,保留一下
  以上是合乎常理的19种加点方法。

三、总结

总结一下这19种的特点:

一、力是CK不能省的。有两种(4敏3运,3敏4运)例外,理由是练B-CK的话,暴的伤害数字与力的大小无关(这一点我不知道是真是假,就我的经验是暴只是基本伤害数字的大约1.5倍。所以我还是强调得加点力,不过这两种方法我倒想尝试一下)

二、敏得够。CK刚出生的时候,除力量外,数值最高的就是敏捷,幸运次之。作为CK的最大特色,敏是不可以被忽视,削减的。但升级平均保持几点敏呢,让我说的话,平均不应该少于2点(不包括每升一级自动加的1点)。也看的出来以上19种当中,大都不少敏,都是敏展开的。所谓的CK合理加点方法都是基于敏不少于2点这个前提和底线的。

三、运不可以太少,比如只平均加1点,运也算是CK的第二特色,所以一个好的CK在强调敏的同时,还得兼顾运。我本人不会提倡两个极端:M-CK和B-CK。我们要做MB-CK!一样都不会差。我没练过,也没见过纯M-CK和纯B-CK。当然我今后会调查,尝试和验证的,看看极端的CK厉害不厉害,也请广大CK爱好者们去尝试,如果真的很厉害的话,我会选择的。

四、结束语

再强调几点:

1、还是那句老话,平均加的点达到什么3力2敏2运就行,具体每个阶段都得按实际情况来加,比如去站1,我提倡加5力2敏,因为运到后期才表现出来,不妨在以后少加力,多加运,最终达到3力2敏2运。

2、加好点只能说有了个好的硬件基础,还得有熟练的个人操作技巧。引用一位值得我尊敬的网友的话:“什么是王道?——个人的操作技巧与合适自己的加点方式才是王道!!!”

3、让我练的话我就先尝试3力2敏2运,早期(15级之前)按5力2敏加。

以上的讨论都是基本的加点讨论,是排除装备而言的,通过装备也可以提高很多敏和运。当然如果考虑的话,那就真说不清了,是吧。加敏多的CK可以在装备上多镶嵌点运,加运多的CK在装备多镶嵌点敏(至于技能问题也是一个好的CK应当熟练操作的。装备和技能两块,我还没去仔细研究,也请真心真意热爱CK职业的高明CK去研究),最终打造和达到敏运合一,和谐CK。(敏运刺客字母表示是MY-CK,意思是“我的刺客”)

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

关于刺客的新闻