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刺客杂谈
2010-07-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
  刺客不是个好玩的职业,大家都这么说。
  
  即将离开游戏了,最后也依然没能冲到58级,只是停留在困难55级而已,给我的感觉,刺客真的很难玩。
  
  这个游戏里战士过于强大,间接制约了刺客的发展,现在的站3,已经险些成为了战士的天下,很少看见刺客的身影,在电影中穿梭于人海,杀人于无形的刺客,在这个游戏里却是如此的疲软,而我呢,是个典型的暴刺,251的力,501的敏,501的运,没有好装备,力很低,所以即使拿着地刀,砍站3大副本的水属性怪,最多暴上2000封顶了,501的敏在半年前也许还管用些,但在今天,打那些大战士有时都MISS,大家也许都发现了,如果你的敏明显比对方高一大截,那么敏捷才会产生预期的效果,如果你的敏没有比对方高出非常悬殊的话,那么你们两个之间可能没有什么太大的区别(特别是在站3),能打中的依然能打中,该MISS的依然会MISS。
  
  敏捷确实很让人头疼,是一个非常能考验人品的数据,有时,一个500敏的刺客打一个400敏的战士都会连着MISS,当然,愤怒的一些牛人潜行的敏能保证在700+就不会成问题。我洗过4次属性,什么力敏,全敏,全力,都洗过都感觉都不是很好,现在这种敏运加法显然杀人时没什么高输出,我6036的血,如果对方战士刺击或肆虐MISS一下或两下的话你就有可能存活,以前的我总认为刺客就是应该杀人的,现在我才明白,刺客是支援型角色,与其加高力与对方拼攻击,不如多加些敏捷来提高生存率,毕竟刺客跟全智力法师一样,是个很菜的职业,基本是随碰随倒那伙的(我讲的是像我这样的,那些混上祝福套的牛人不一样)所以刺客一般都是在一个杀人队伍里担当队长的角色,因为其隐身具有连骑士都无法媲美的先天优势,而且还可以加幸运和快腿(尤其是快腿,很受大家欢迎,一般组我的都是管我要快腿,比要幸运的都多)。刺客往往不要主动出击,可能有些人发现了,一般在人多的战场,只要刺客一露头,都会优先选刺客杀,因为怕的不是刺客的攻击,而是刺客的晕人太烦人,即使你有一包的驱散药剂,大家可能也发现了,有时即使你被晕上,用了驱散药剂,但此时发技能会卡一下,这么一卡往往就是好几秒,战场上都是瞬间决定生死的,所以刺客都是在我方战士都冲上去了,在后方援护战士晕住对方加以支援,很多时候,如果你有想杀人的想法并贸然冲到队伍最前面,那么先死一般都是你,战场,第一需要的就是装备了,然后还要看你的操作和经验还有运气。
  
  幸运这个东西比敏捷更要考验人品..我这个人可能是运气超烂,别人都400运下下暴,而我501运有时连击3下,2下都没暴,很让人头疼,幸运是暴击率,暴击伤害,暴击抵抗率,射击攻击力。这四项里,前3项跟刺客有关,第4项是只有弓才能享受的特权,所以对刺客来说很不公平,如果能再加一条“暗杀类武器攻击力”的话,刺客也可以像弓一样,不用加力了,但遗憾的是,事实并不是如此,我感觉,幸运在350以下是感觉到平的多,350以上是感觉暴的多,450以上是感觉总暴,偶尔才出现没暴的状况,500的运对于刺客来讲,基本就足够了,这个东西很需要你自己的感觉,自己认为400运足够就加400,认为不够就加450,为了保险而又不那么追求攻击的话,就加500运,而且,幸运、力量与暴击伤害之间的关系很复杂的,一般来说,非力刺想要保障一些伤害输出的话,多加运,加到450-500,而力刺的运加到400就差不多了,其他的加力,而且,幸运越高暴击伤害的浮动值越大,有时这个浮动值甚至能达到1000之多,为了能尽可能的把暴击伤害一直稳定在一个较高的数值,就多加些力(指力刺,如果是非力刺一般还是多加敏和运比较保险),而且,有些朋友可能已经发现了队伍里有牧师的话,给你加的祈祷会起很大的作用,有时感觉每下都暴的数值很大,这就说明如果想提高暴击伤害的话,多加力明显比多加运来的更有用,前提是有足够的敏和不能低于400的运。
  
  由于我已经对5级石头感到彻底的绝望...所以装备全清一色砸的图5石头,一般5个洞都这么砸能够尽可能的接近砸满5级的砸法:技艺1、守护2、强击1、强击4、守护4(或技艺3),即使是这么砸,砸满一套依然得花至少10亿游戏币,运气不好的人可能要花上更多,砸石头依然是所有人恐惧的话题...即使是款爷。其实,什么垫石头之类的方法我都试过,该碎的依然是碎..这个东西可能说10%看你的经验,90%看你的运气,而且,我发现女神涨到正好指在箱子中间时,那时去砸的话可能效率比较大一些,还有女神涨到超过人头一丝,还有女神涨到超过金币堆一丝时砸(注意是涨到,女神暴了就别砸了)还有需要注意的东西:女神在箱子和人头之间时千万别砸石头!我以前就在那时砸过,连碎21块技艺1,30多块4魔法,成功几率明显比其他时候低不止一个档次,实在找不到规律的话在女神涨到马上暴了的时候去砸也可以,总之要在女神保持在3分之2以上时去砸,这个东西需要自己体会,别人说的再怎么天花乱坠最后也未必在你身上行的通,还得需要你自己去总结经验,祝大家砸石头好运。
  
  刺客真的很不容易,作为一个6个职业里唯一一个没有群攻技能的职业(陷阱那技能基本可以无视)刺客的升级问题一直都很头疼(除非有专门人带你)再厉害的刺客,也别想快速升级,也得一个一个砍,让人郁闷到发疯,我54升55级的时候,在站3大副本3层的一个带桥的小房间砍水属性女巫和无属性骷髅人升级,1个太阳1.6%-1.8%,真的很不容易,而且这才54升55就这样,以后再往高了升会更慢,期间我被冷寒烟的斗士杀了2次,让以前怒之苍穹的斗士也清过几次...因为不舍得开替身,所以经验掉了不少...当时我几乎每天都要砍好久,整整砍了1个半月才从54级升到55级,平时在图4根本找不到地方升级,即使好不容易弄到一片地方,过了不久就会来法师+骑士的效率组合,看着他们那种升级方法,我心里叫这个堵啊...
  
  单刷总被抢,组队无人要,没攻击,没防御,没等晕人先被秒,一般这就是刺客的命运。战士的刺击冷却时间是10秒,弓箭手的快速射击冷却时间是20秒,而且他们都是瞬发,而再看看刺客的连击呢,冷却时间45秒..而且是第4个连续技能(如果你要先晕人的话,那连击就变成第6个连续技能...这还没算阴影袭击..)你要想出连击,就必须把前面那几个技能通通在对方身上招呼一遍,而且还不能卡,一卡可能就可能发不出来技能,就前功尽弃...真的是郁闷的要死,更另人费解的是完美姿态,作为困难模式才能出现的技能,实用性跟战士的肆虐风暴差了十万八千里,3级的完美需要55级刺客才能出,无非就是增加些回避率和暴击率,而且只能持续30秒,待机5分钟...还没有普通模式的砰然实用,而战士的集中本身就相当于一个变相的5分钟的完美姿态...而且,战士的3个状态中有2个都是加百分比的,而刺客的2个状态幸运祝福和灵巧都只是增加单纯的数据,所以,高等级高数据的大战士就因为他们的状态占了很多便宜,让本已经很无敌的战士变得更加的嗜血,战场上那些暗之曙光、凯旋、冷寒烟的大战士一个个就像是移动的碉堡,几乎是每步一杀,恐怖的要命。
  
  还有2、3个月就要离开游戏了,虽然刺客这职业很渣,但我还是很喜欢刺客,以前的那些黑人潜行们走了很多,从以前的暗漂亮,再到恶魔冰,再到飞行,还有月龙,该走的走了,该不玩的不玩了,战场上已经很少能看见愤怒潜行的身影了,现在我们区刺客越来越少了,我只是希望我们刺客家族有朝一日能像战士们一样繁荣。但是刺客,难,练好刺客,难上加难。
  
  最后谢谢我的行会凌越天界曾经给予我的帮助与支持,也祝愿神泣玩友们游戏开心,天天保持一颗好心情,暗之波动敬上。

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