本人是一位CK爱好者 玩神泣也有几个月了 而且从体验号到死亡号全是CK 看了众多玩家谈CK 小弟我也忍着上游戏的冲动来此和众位聊聊CK吧
游戏到了现在 CK玩家是越来越少了 想起普通号那会因为到处是CK别提多郁闷 想搞个装备都搞不起呀 可是现在的CK屈指可数了(至少在我们这服是这样 其他的服我就不清楚 我想也差不多了) 因为CK已被冷落(呵呵 但我不会因为这样而动摇我对CK的热爱) 现在就让我这个老不老新不新的CK玩家来谈谈CK吧(说得不对的地方 各位还请多多指教)
第一,我认为先要给CK一个确切的定位,只有先有定位才能知道CK的职业所向 有人认为CK是辅助型职业 我不赞成这种观点 单纯地把CK划分到MS那里去是对CK的一种失望 这也许就是CK没落的原因吧 哈哈 我个人把CK看成是半攻击半辅助的中性职业 (哈~ 有意见的先别生气哈 听我说完你再扁我)如果把CK当全辅职业的话 我想问执这种观点的玩家们 CK最本职的工作是什么?CK还暗杀人不?多的我就不说了 第二 CK到底有什么用? 这也是众多玩家一直在讨论的问题 有人说CK有个代名词叫垃圾 讲到这里我又要问下这些玩家了 CK到底垃圾在哪里 就因为他攻低?级难练吗? 我想信说这种话的人应该没有玩过CK 众然玩过也没有理解CK真正的含义 本人升第一个死亡CK时 有一ZS就问我这个问题 我当时的回答很简单就十个字(暗杀和保护 进攻<进攻包括**>和撤退)我也是我之所以给CK如此定位的原因 第三,我想和众多的CK爱好者谈谈CK的优点和缺点心 综合来看 CK有三优三缺 先说三优吧 1,CK敏高攻击速度快2,CK的反控制能力强可排首位(也许有人问还有QS呢 CK怎么能排第一呢 (我时间不多就简单回答吧)因为CK是主动的控制对方 而QS是被动的) 3,CK有150点状态附加点 这是其他职业所没有的 优其是90点运 说三缺点吧 1,CK攻击低没有群杀技能血少防低 (真的有点累了)2,CK技能用的是连招 且有时间限定连技能 3,CK 敏高但对群攻和魔法的回避率很低 第四 我要谈谈CK在战场上的三忌 1,一忌不即时加状态,优其是幸运 (现在有点困 原因我就不说了) 2,二忌冲锋 CK没有冲锋技能又是近战职业 不可能像ZS一样冲来冲去当英雄(想当英雄的玩家就不要选CK哈) 3,忌不带药(解静止 石化 眩晕...)我本人在这一点上喜欢犯错误 第五 我想谈谈CK到底加不加体制这个问题 有众多人认为CK加体是在浪费分配点 这个我没有证实过 因为我本人从普通到死亡CK都没有加过体制 因为我总感觉CK点不够用 模式越高感觉点越不够用 所以我个人认为CK加体制也可以 不加也可以 只要不加精神和智力就可以了
哎~~~~~~ 好晚了 再不睡明天起不来了 谢谢各位能看完 有说得不对的地方还请高手指教 偶也希望有喜爱CK的玩家一起来讨论CK 证明CK不是垃圾也没有被遗望真的要睡了
最后我宗心的感谢在游戏里每一个帮助过我的玩家 优其是哥(游码头V哲别) 缘分已淡 右使大叔(光明之右使) 在我最困难想要放弃的时候 是你们给了我勇气 认识你们是我在神泣里唯一的收获 如果你们看到了 请你们接受我这份最真诚的感谢 有意交个朋友的请加偶一个吧
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