最权威的刺客加点及说明

2006-12-09 20:50:43 神评论

17173 新闻导语

首先,作下自我介绍,艾尔玛娜-艾尔博格,35级困难模式刺客神气de么么,由于刺客普通模式练的慢又没固定队伍80%时间是单练的,所以2号中午才出的困难,比内测时还慢半天!有点郁闷!其次,我要批评下那些没有经过实验的菜鸟级刺客整天往17173发着垃圾贴,祸害我们的刺客同胞,对你们比出

神泣Shaiya:

作者: 暂时么想好2006年12月09日 20:50:43我要投稿专区首页

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至于其他加法,如全运,全敏,全体,在普通模式初期应该不可能出现,后期都出困难了相信也没有人洗点,在这里就不提了!直接说说困难模式的加点!!困难模式经过我4天的练级才发现果然是很困难!也许有人会和我没练时一样认为无非就是经验2倍,到时攻高属性多,直接越级打怪就行了!其实不然!我跟一个32级刺客去图2法迪恩副本练级,怪名字是粉红色的,他打120+,而我打1-4!!!也就是说,攻击再高,在练级时优势也不明显!只能打黄名到橘黄名字的怪!再说说经验,我26级时升级经验是50W,我26级全力有360多的攻击也只能打橘黄怪!而一只橘黄怪的经验只有900-1100!杀起来的速度跟42级杀橘黄怪差不多!甚至更慢!我朋友坐我旁边,42级刺客,练一级需要120-140W!杀一只橘黄怪经验是2200-2400!也就是说,我的速度跟他是差不多的!而困难模式更难练,主要因素是低级地区人比怪多,我朋友练级的地方几乎没人!所以那天他练的反而比我快!最后谈谈困难模式属性加点的看法!

力量,没必要加的太多!因为无法越级练级!所以只需要和普通模式差不多就可以了!建议每级加5点!而后期,我建议力量保持初始值,完全放弃力量!原因上面提到过,力量跟幸运相矛盾,换成是你,你选择平砍还是暴击?!

体力,要么就加很多来提高防和血,要么就别加,加那么一点点,既浪费了点数,又没明显优势!想想,1体才等于5HP和1防!加的少,和不加,没什么两样!而加体力还有个  致命的缺点就是你血再多,红药也是有时间限制的!没到时间喝不了第2个红!对于练级,建议别加,后期看个人喜好,喜欢血多防高的可以加适当的体力!不过要记得不能太少!

敏捷,目前来说对于我很重要,因为服务器困难模式的没几个,或是说落单的没几个!都有固定队伍!所以只能单练,你说组普通模式?同级攻太低,比我高的等我升1级他们都升3级了,差6级就拿不全经验了!而我单练时不加敏的情况下顶2只橘黄怪已经有死亡的危险了!老实说,我26级死了不下30次!都是打着怪突然来了第2只-第3只怪来不及补血又跑不掉!幸亏1级就买了中级替身!不然一个通宵也别想升了,而我升了之后加了7点敏!轻松顶2只怪!仅仅7点敏,差距那么大!到31级加了35点敏后可以轻松顶着3只黄名怪而不用跑!想想引一只跑开打和顶3只无所谓的效率差距有多大?记得我内测时100敏,组队的都会问我敏多少,因为怪打我大多是MISS!!建议每级加2点!

幸运,前期同普通模式一样不明显,但后期却是每个刺客为了高伤害输出而必须加的属性!建议前期先不要加,到40左右时,洗点(所有刺客都将洗点,除非放弃暴击或是初期就让队伍带,如果为了省15块钱愿意辛苦点我也没话说!40洗的原因是我6号下午34级洗成全运速度不比5力2敏快,没女神的情况下貌似更慢..),让幸运在装备和加了幸运祝福状态下至少在300点左右!这样是为了10下攻击力至少让他出6-7下暴击!而多余的属性,就可以加到体力或敏捷上了!防,血(体力)和回避(敏捷),要说选择哪个,开始还真难取舍,要是魔攻能回避掉,我一定想都不想选敏捷的!经过几天的考虑,我还是决定选择回避,稍微分析一下我想大家就能明白了!


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