弓手王道是怎么练成的!

2007-01-16 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  弓手,到目前为止还是具有较大争议的。力、敏、幸、还在争论的喋喋不休。其实力也好,幸运也罢。都是在追求更大的伤害输出。敏捷只是保证命中率。如果弓手想靠敏捷来增加回避,那不如回家卖红薯。  怎么加点本无可厚非,但是请注意一下。弓手的特征是什么。力量为战士而生存,敏捷为刺客而存在。

弓手,到目前为止还是具有较大争议的。力、敏、幸、还在争论的喋喋不休。其实力也好,幸运也罢。都是在追求更大的伤害输出。敏捷只是保证命中率。如果弓手想靠敏捷来增加回避,那不如回家卖红薯。

怎么加点本无可厚非,但是请注意一下。弓手的特征是什么。力量为战士而生存,敏捷为刺客而存在。那么幸运必然是弓手的追求。

如果追求全力弓,为什么不去完战士呢。

那么在全幸运,6/1、5/2 这几种加法中我们要怎么割舍幸敏呢?

各位朋友,请不要拿着加减乘除的法则来自欺欺人了。大之每一种游戏,小之每一种技能,肯定是有数据存在的,而在这种庞大的数据库中,不是单单的加减乘除就能计算出来的,玩家也不可能确切的知道其中的奥秘,顶多拿出概率学,探其一二。

公认的一点,爆,没有100%。那怎么才能追求更大的爆率呢。道理很简单,增加幸运。

显而易见,全运弓,肯定强于其他两种加法。但是另一个问题又摆在眼前了,可恨的miss。

那5/2 加法,自然而然就是miss最少的了。

古人说的好,鱼,我所欲也,熊掌,亦我所欲也,二者不可得兼,舍鱼而取熊掌者也。

哈哈,各位玩家,看的是不是糊涂了,那继续往下看。

我们还有一种至关重要的法宝,装备。

不说60,谈50,一套46的英勇装备和3J石头总能搞到吧。那么会出现个什么效果呢。

先确认下,幸运石头和敏捷石头是必然的,第三种我们不去考虑。

幸运石头:上、下、武器、鞋子=28点

敏捷石头:上、手、武器、鞋子=28点

分别来看下

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