玩神泣有半年的时间了(现在由于时间问题有2个月没有玩了),除了CK没玩过其他的职业都玩过了,因为朋友多为CK,ZS。本人没有出息,开始玩的是普通GS,升级很慢,幸好有几个不嫌弃的战士朋友帮忙才毕业了,然后我心爱的GS几乎就退出了游戏。之后玩困难的,看了很多关于各职业的加点心得;很感谢那些为菜鸟贡献自己经验的朋友,看了之后我发现关于“暴”的配点,我就此发表一下自己的一点看法,希望对比我还菜的朋友借鉴比我高的朋友指正。
“暴” 最早是用在GS身上的,是因为GS的攻防比较平均没有较高的攻击输出,又主要以远程攻击为主,只能考幸运来提升自己的暴击率,从而达到高攻击输出的目的。由此我可以说“暴”是高攻击输出的代名词。
我练过一个暴MS,现在还在用嘿嘿,在APL战2战场上可能还会见到我。如果再用GS的配点用在MS和FS身上结果回怎样呢?虽然没试过不过我想杀人是不可能的,幸运最多提升攻击力也超不过2~3倍,而且不稳定。根本不能和最普通的加点比。而且MS/FS都是魔法攻击输出单位幸运多了智力肯定上不去,怎么能杀人呢?所以,MS/FS的暴是建立在“智力”基础上的!!!以幸运为主的“暴”应该建立在物理攻击输出为主的职业上,用在ZS/GS/CK/QS身上。
我在APL战2的MS是暴M,不过是加了体的,通常只要有同伴在没有3个CK同时杀我几乎都是失败的,原因很简单,在他们杀死我之前就倒地了,不过也有例外,那就是“暴C”,能够瞬时高攻,多数成功只要晕倒我,然后连续几个暴刺就倒下了。
总结一下,暴意味着高攻击的瞬时输出,由于职业的不同暴分两种,一种是支持物理攻击的幸运加点法,另一种是支持魔法攻击的智力加点法,希望刚入门的菜菜不要搞错了啊,练一个角色不容易啊!加点要慎重!因为加点按了确定之后就不能更改了啊。
最后向所有帮助和支持过我的朋友致谢,不论在哪个区只要见到百草堂差不多都是我啦哈哈,顶一下我的团队“勇敢的心”。
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