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困难模式CK完美技能点的加法
2010-06-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  先谈谈对于神泣这款游戏的大多数玩家玩法~相信很多人都会首先创建普通模式角色,以练级为主,如果你要去战场PK,我也无话可说...就算你战场军衔顶级了,进了困难模式的号,军衔还不是和刚进游戏的人一样1级?我敢说这款游戏公测2个月内普通模式的人物将会99%的被淘汰,原因就是技能点根本不够加!人物半残废!所以大家也不用在那争论如何加点了,短期时间会被淘汰的模式,争的面红耳赤有意义?不废话了,出了普通模式后大多数人都会将困难模式练到60级,24小时在线的我估计最多1个月,困难模式就该满级了!然后接下来将会是战场大规模的PK!建议内存不足512的在后期不要去战场了,去了也是送死,我CPU是P4,2.93的,内存512M,在战场超过50个人就会出现卡屏的情况,公测前我一定要加到1G--..而人物角色的属性点和技能点也应该注重于战场PK,毕竟这款游戏无法同阵营的玩家PK,只能决斗,而决斗明显不如两个阵营PK刺激!

  下面来谈谈刺客的加点,普通模式的人物加点应该考虑练级而不是PK,练级靠的是平砍,我想没人会背一包的活力药水去练级吧,单练的除外!下面简单介绍下刺客属性点的影响,力量影响的是平砍的攻击力,4力量=5攻,7力量=9攻,10力量=13攻,敏捷影响回避和命中,另外5敏1攻(惭愧阿,第一个帖子我没洗过点,加过一次敏,当时敏的个位是1或6,我加了2点升了1点攻所以误以为2敏1攻了--...在这说抱歉了哈!)1敏=5活力上限,体力影响防御力和HP上限,1体=5HP=1防,幸运影响暴击次数,而暴击的攻击力跟力量却是无关的!这些都是我拿刺客小号洗点后实验出来的,如果有意见的话可以去游戏里实验一下!看了上面4种属性介绍,相信很多人知道普通模式加点如何加了吧?我将会选择全力路线,提高练级效率,迅速的出困难号,然后把普通号打入冷宫-.-~初期不建议你们加力量外的别的属性,毕竟初期组队练级还不如单练快,35之后组队练级速度明显比单练快一个档次!而组队练根本不需要考虑什么暴击跟回避!命中对于刺客来说更是基本可以忽略的!而困难模式如何加点现在就暂时不说了,不是我不想说而是我根本没考虑,毕竟真理是需要不断实验的,而且属性点是最难加的,方法也是最多的!

  接下来说说我研究了将近2小时后的刺客困难模式技能加点方法,虽谈不上完美,但我相信也算是经典的了,困难模式241点技能点全部利用了起来!

  强化

  肌肉训练3级通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力35

  刺杀类武器专精3级永久提高使用爪类、逆手剑武器时攻击力20

  强化闪避3级永久提高对物理攻击的回避率22%

  背包升级1级永久提高包裹数量为3个

  刺杀类武器掌握2级永久提高使用拳刃、回旋剑类武器时攻击速度二阶段

  原因:

  我选爪子不选短剑是因为爪子攻击速度快,攻击稳定,低攻-高攻相对与短剑来说相差小的多!

  松弛这个技能在困难模式基本可以忽略,普通号加这个技能可以说是为了省药,但普通模式练到50级,我买了马后还有2000W了,还买不起药?背包不用太大,我内测时加到2级,基本上是空出一个包的!

  语言精通没意思,你加了对方还不一定加,再说和对方阵营交流之后就没有那种仇恨感了!两个阵营要的就是那种见面就杀的感觉!喜欢搞敌对势力恋爱的除外,搞不好以后光明一MM和愤怒一GG恋爱了--#...

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